小黄人卡通形象如何用Adobe Illustrator绘制

2019-10-28 07:44 admin
今天的教程将是绝对的爆炸,因为我们将研究绘制和展示未成年人的过程,这一次出现在大屏幕上。 一。如何设置新的项目文件   由于我确定您已经在后台运行了Illustrator,因此请将其启动,并使用以下设置为我们的项目设置新文档(文件>新建或Control-N):   画板数量: 1   宽度: 320像素   身高: 600 px   单位: 像素 然后从Advanced选项卡:   颜色模式: RGB 栅格效果:屏幕(72ppi)   预览模式:默认   2.如何设置图层 一旦我们完成了项目文件的设置,我们需要使用多个级别来构建我们的文档,因为这样,我们可以一次只关注一个角色来维护一个稳定的工作流。 我们想要使用图层的方法是将每个角色的解剖结构和细节数字化地映射到“草图”部分,然后输入下面的图层,并使用基本的几何学重新生成它们,同时生成“钢笔工具”。 也就是说,调出图层面板,营造一共有六个,我们将被重新命名如下:   第1层:斯图尔特 第2层:Stewart草图   第3层:凯文   第4层:凯文素描   层5:鲍勃 第六层:鲍勃的素描。 快速提示:对于本教程的目的,我使用的所有层具有相同的绿色值是有色的,因为用来突出所选择的形状(关闭或开放路径)当该层,它是最容易看到。   3.如何绘制斯图尔特 我们将首先画出三个主体的基本解剖形状,然后逐步增加细节,直到我们有一个足以增加形状的版本。即使如此,确保您在正确的水平(这将是第二个),然后锁定所有其他,以便我们可以开始。   步骤1 对于每一个绘画项目,我们首先要弄清楚的解剖结构的作用,并通过绘制头部的基本方针,以做到这一点。我们将依赖于使用1个像素和蓝色画笔工具(B)()默认的书法笔画插画刷(刷库菜单>艺术> Artistic_Calligraphic)画一个简单的圆形,底部画板。 #3994F7   第2步 画一条垂直线导向面,然后被水平引导线,我们定位在所述头部的上半部分被稍微看到的参考图像英寸我们将利用这些线后放在面部特征,所以一定要正确它们分开。   第3步 使用头部引导线的离线一半的长度,以确定角色的主体的高度,并绘制另一个线段。   步骤4 使用另一个水平金属丝上半部和主体分开的点的下半部分,确保快速后者。   第5步   使用第二个水平准则界定身体的下端。   第6步 使用两个垂直的准则从圆的外边缘的中心开始,以将字符的头连接到其主体,直到第三个水平线。   第7步 两条曲线以产生用于手的使用指南,我们将定位于所述主体的所述侧,右中的圆圈和第二水平线之间。 快速提示:如你所见,我已经采取了一种更为幕后的方法,但你可以在任何你想画的地方,这使项目更适合你。   第8步 最后,用两条短对角线画出两条腿,每条对角线的末端都是一条长度相似的水平线。现在,在进行详细处理之前,请确保使用Control-G键盘快捷方式选择并组合所有的蓝线,以便稍后可以快速编辑它们。   第9步 从现在起,我们将开始添加细节,我们已经创建了基本的解剖结构,用红色(#F46B3B)作为我们的描边色。这就是说,确保您打开颜色,然后画一个圆与眼睛的外作用的很大一部分。   第10步   添加护目镜的内部部分,然后是实际的眼睛,正如你所看到的,有一个右上方的切口。   第11步 接下来,将注意力集中在带有两个较小的侧段的磁带上,然后是两个更大的部分。   第12步 参考图像中使用一个小的螺丝头快速绘制几条曲线护目镜。   步骤13 花点时间集中在嘴上,这是使人脱颖而出的面部特征之一。   第14步 使用第二和第三水平导轨之间的曲线来绘制裤子的下半部。   第15步 通过绘制一个很好的曲线,直到头部引导件的下边缘,加裤子的上部。   步骤16 花点时间画出中间的口袋,然后用两个斜吊带完成你的裤子。   步骤17 把注意力集中在手上,画一下手套的末端,然后抓住手套下面悬挂的实际手。   步骤18 腿并迅速向下移动吸引他们,以确保将圆形阴影结束后。   步骤19 完成草图后,通过添加小的头发线段,请确保选择所有红线(选择>相同>绘制颜色),然后将它们组合(控制-G),然后转至“描述”过程。 4.如何解释Stewart 在接下来的几分钟里,我们将使用基本几何形状重新创建角色,请按照我们刚刚制定的准则。话虽如此,请务必锁定素描层的电流的作用,并移动到下一层。   步骤1   通过使用不同的灰色阴影覆盖身体的主要部分开始,以了解哪个形状是哪个形状。慢慢来,一旦完成,继续下一步。 快速提示:如果你觉得素描线太分散,你可以回到你自己的图层,减少它的不透明度,让你感觉更好。   第2步 一旦您为角色的主要组件开发了基本形状,就可以开始添加细节,如眼睛、嘴、头发等。   第3步 在这一点上,我们已经完成了生产中的作用,这意味着我们可以通过隐藏他们关闭引导层,然后集中在这里和那里的阴影几向下投影添加一些最后的润色。   步骤4 通过将灰色配色方案替换为下面所示的值,更生动地完成该角色: 头部、身体和手臂:#FFDA66   眼睛和牙齿: #FFFFFF 头发、眼睛瞳孔、眼镜、嘴、手套、鞋和圆形阴影:#2B3249 前裤:849ED8 吊索,侧面袋,前包,腿:#667EB2 护目镜的外部部分:#BDC9E5 护目镜、侧件和螺栓元件的内部:#7E8CA8 带元件的内侧部分:#50617C 眼影:#D3D3D3 形影:#FFB266 裤袋暗影:516A96   5.如何画凯文   假设你已经完成了第一个角色的工作,锁定它的所有图层,然后移动到下一个图层(这将是第四个图层),我们将开始绘制第二个图层。   步骤1 就像我们对斯图尔特所做的那样,通过画出基本的解剖结构,只有一个较小的圆圈被用作头部,而一个较长的线被用作他的身体。完成后,请确保选择并分组(Control-G)每条蓝色向导线,然后继续下一步。   第2步   一旦我们制定了基本骨架,我们可以开始添加细节,并且我们将通过创建角色的眼睛和护目镜来实现。   第3步 画好裤子,确保它们在你右手起点附近的顶端结束。   步骤4 接下来,添加的嘴,手和腿的作用。   第5步 通过添加最终细节来完成草图,以确保每个红色指南在进入过程的下一部分之前都被选中并分组(Control-G)。   6.如何说明凯文 在下一部分中,我们将使用基本几何学重新创建角色,就像对Stuart一样,所以请确保锁定当前角色的草图层并向下移动到下面的角色。   步骤1 使用不同的灰度来掩盖身体的参考图像中的重要组成部分。   第2步 一旦您为角色的主要组件开发了基本形状,就可以开始添加细节,如眼睛、嘴、头发等。   第3步 在这一点上,我们可以关闭这些指导方针,就像我们对斯图尔特做的那样,通过投出一对阴影来添加一些最后的点缀。   步骤4 通过将灰色配色方案替换为下面所示的值,使当前字符更加生动: 头部、身体和手臂:#FFDA66   眼睛和牙齿: #FFFFFF 头发、眼睛瞳孔、眼镜、嘴、手套、鞋和圆形阴影:#2B3249 前裤:849ED8 吊索,侧面袋,前包,腿:#667EB2 护目镜的外部部分:#BDC9E5 护目镜、侧件和螺栓元件的内部:#7E8CA8 带元件的内侧部分:#50617C 眼影:#D3D3D3 形影:#FFB266 裤袋暗影:516A96   7.如何画鲍勃 我们现在是我们的第三个也是最后一个仆从,所以让我们总结一下,假设你已经将自己定位在正确的水平(这是第六个)。   步骤1 当我们使用所有以前的字符时,首先绘制基本的解剖结构,确保选择和组(控制-g)每个蓝色指状物,然后移动到下一步。   第2步 一旦我们奠定了我们基本的解剖结构,我们就可以开始添加详细信息,我们将通过创建一个角色的眼睛和护目镜来实现。   第3步 接下来,绘制裤子,因为我们将使用它们定位一些其他细节。   步骤4   花点时间吸引鲍勃的嘴,手和腿。   第5步 通过添加最终细节来完成草图,以确保在移动到流程的最终部分之前选择并分组每个红色指南(control-g)。   8.如何说明鲍勃 正如我们对所有其他字符所做的一样,我们将使用基本几何重新创建Bob,所以一定要锁定当前字符的草图层,然后向下移动到下面的草图层。   步骤1 首先,利用灰色看到参考图像的深浅不同的,以覆盖所述主体的主要部分。   第2步 一旦您为角色的主要组件开发了基本形状,就可以开始添加细节,如眼睛、嘴、头发等。   第3步   关闭指导原则,然后像前两个角色一样,通过投射一些面朝下的阴影来增加几个最后的触动。   步骤4 当前角色,则该项目本身,通过替换使用以下所示的值,以获得更鲜艳的色彩方案的灰度颜色方案的末尾: 头部、身体和手臂:#FFDA66   眼睛和牙齿: #FFFFFF 头发、眼睛瞳孔、眼镜、嘴、手套、鞋和圆形阴影:#2B3249 前裤:849ED8 吊索,侧面袋,前包,腿:#667EB2 护目镜的外部部分:#BDC9E5 护目镜、侧件和螺栓元件的内部:#7E8CA8 带元件的内侧部分:#50617C 眼影:#D3D3D3 形影:#FFB266 裤袋暗影:516A96